隨著虛擬技術的發(fā)展和對內容制作高質量的追求,數(shù)字人頻頻出圈,XR(擴展現(xiàn)實)被頻繁的應用在各種大型節(jié)目或電影廣告等視頻制作上,但由于實時直播對穩(wěn)定性要求高,而XR虛擬制作涉及眾多復雜的軟硬件,再加上數(shù)字人的參與增加了復雜度與風險,因此XR+數(shù)字人+實時+直播帶貨,一直很難相遇。本次數(shù)字人XR實時直播帶貨成功的背后都有哪些技術支撐呢?
首先要講的是虛擬制作,它是將計算機中虛擬場景與攝像機實景視頻進行實時合成,使人物與虛擬場景能夠同步變化,從而輸出高真實感合成畫面的視頻制作方式,XR虛擬制作必須以LED大屏為背景且有屏外擴展畫面。2021年春節(jié)晚會節(jié)目《牛起來》便是虛擬制作的典型案例。
本次直播,將攝像機跟蹤、數(shù)字人、動作捕捉、LED大屏、UE5實時渲染等前沿技術或工具,有機結合到了一起。其中凌云光自主研發(fā)的FZMotion光學運動捕捉系統(tǒng)部署在場地中,保障了現(xiàn)場“中之人"的動作捕捉與真實攝像機的跟蹤,是連接虛擬與現(xiàn)實世界的橋梁。
為了讓真實攝像機在運動的時候,LED大屏上的畫面以及屏外拓展畫面能夠發(fā)生相應的準確變化,FZMotion快速精準的跟蹤真實攝像機6自由度(6DoF, 6 degree of freedom)變化,結合鏡頭信息,傳輸至UE5虛擬攝像機實時渲染引擎。不同于機械跟蹤或機身上安裝相機(InSide-Out)的跟蹤方式,當舞臺周圍多臺真實攝像機同時需要被跟蹤時,一套FZMotion系統(tǒng)便能搞定,無需根據(jù)被跟蹤攝像機數(shù)量來增加跟蹤系統(tǒng)數(shù)量。
為了讓沐嵐動起來,FZMotion實時捕捉 “中之人"的動作,并融合面部捕捉與手指捕捉設備,將“中之人"的表情、手指動作、身體動作傳遞給沐嵐并對其進行驅動。
一套動捕,多種跟蹤
觀眾看到的包含沐嵐的圖像,其實由多個畫面組合而成。一是真實攝像機拍攝到的,包含LED屏上的表演者、基于真實攝像機視角渲染而成的LED屏上畫面。二是數(shù)字人沐嵐,她被以AR前景的方式疊加到了畫面一上。當攝像機拍攝到LED屏外的時候,還需要渲染屏外拓展畫面,同畫面一和二拼接。多個畫面虛實融合,呈現(xiàn)給觀眾。而這一切,都離不開FZMotion的攝像機跟蹤與真人動作捕捉。
由于系統(tǒng)復雜、存在不穩(wěn)定風險,XR制作與數(shù)字人未能在實時直播中普及應用,本次FZMotion持續(xù)100多分鐘的穩(wěn)定表現(xiàn),為數(shù)字人XR直播及時注入了一針“強心劑"。同時,F(xiàn)ZMotion “一套動捕,多種跟蹤"的優(yōu)勢,能夠實現(xiàn)多人、多攝像機以及道具的跟蹤,更是XR虛擬制作的神兵利器與高性價比選擇。
【彩蛋】
沐嵐與FZMotion同框解密直播黑科技,下期再會~