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高速成像系統(tǒng)用于對子彈動態(tài)運動進行分析
點擊次數(shù):1444 更新時間:2016-04-06
高速成像系統(tǒng)多重曝光
圖像是利用todim::streamer圖形用戶界面GUI軟件捕獲的。該軟件作為一種開源軟件供每臺相機使用。相機和PC主機之間的所有配置和數(shù)據(jù)傳輸,都是通過一個標準GigE Vision接口以及與GenICam兼容的API一起來實現(xiàn)的,zui后將圖像存儲為原始二進制16位文件的形式。
可以看到子彈的三處獨立的曝光點。每個脈沖能夠捕獲到飛行子彈的一幅曝光良好的圖像。此外,一個BP-880帶通濾波器,能在500μs的總曝光時間內削弱背景光的影響。通過使用該濾波器,由IL-0900模塊提供的紅外光脈沖比背景光更加強大,它能有效照亮并“凍結”子彈的運動。
在這個試驗中,測量到子彈的運行速度為751m/s,而制造商提供的數(shù)據(jù)為854m/s。
凍結時間
為了測彈的出口速度,光脈沖之間的延遲被設定為100ms,對于以800m/s高速行進的子彈而言,大約為8cm。此延遲用來分離合成圖像中子彈的多次曝光。子彈的長度可以從制造商的說明書中得知,用于為圖像提供準確的數(shù)據(jù)。然后,子彈的三次曝光間隔可被提取。
多脈沖方法的一個關鍵優(yōu)勢是:不受任何幀到幀變化的影響。子彈的每次曝光均由相機傳感器的單一激活捕獲,加上的照明時間控制,盡可能減少可變因素,從而使得分析得以優(yōu)化,實現(xiàn)更高的度。這可以在子彈的減速分析中窺見一斑。速度的兩個瞬時測量結果足夠,這樣便可獲得子彈減速的測量。從該捕獲序列中獲得的一個*的輸出是子彈“搖擺”或“偏轉”,這在多張曝光圖像中清晰可見。這種類型的運動很難預料,這將為子彈制造商提供寶貴的信息。
在成像系統(tǒng),成像過程的所有三個關鍵因素——觸發(fā)、照明和圖像捕獲,必須由一個軟件界面控制。
盡管高速成像系統(tǒng)并未具備傳統(tǒng)的型超高速視頻拍攝相機的全部功能,但是其板上觸發(fā)、高速圖像采集和高功率照明光源所形成的一套組合,已經(jīng)預示著該系統(tǒng)將在測試和分析應用中斬獲用武之地。
作為傳統(tǒng)高速成像系統(tǒng)的一個補充;在該試驗設備中也使用了傳統(tǒng)高速成像系統(tǒng),其用于提供整個場景的全景。盡管該系統(tǒng)能夠提供高幀率和高分辨率的圖像,但是它不能捕獲飛行中子彈的詳細靜態(tài)圖像;然而膛線檢測卻需要這樣的圖像,此外這些圖像還能“對子彈運動時產(chǎn)生的任何不必要的傾斜或偏轉”提供一種可視化分析;子彈的這種傾斜或偏轉運動,增加發(fā)射阻力、降低精度。
客戶要求在距槍口很短處捕獲飛行中的子彈的圖像,并且要具有足夠的放大率,這樣才能對飛行中的子彈特征進行可視化分析。該試驗設備中使用了一個落地配重以啟動步槍射擊,但是該機制所固有的定時不確定性,意味著不大可能直接從配重上觸發(fā)相機。因此,有必要利用正在運動中的子彈直接觸發(fā)圖像捕獲功能。
紅外照明模塊發(fā)射波長905nm的光,其用于照明視場,并提供足夠的光強以獲得高對比度圖像。這些照明單元直接由相機頭觸發(fā),可以在輸入觸發(fā)器中設置一個延遲時間,以確保子彈即使處于高速運行中也能瞬間捕獲到它的圖像。