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全景相機的技術(shù)難題解決了嗎?
點擊次數(shù):1003 更新時間:2021-10-13
如果單從原理來說,全景相機的原理并不復(fù)雜,是通過前后兩個大廣角鏡頭分別拍照或者錄像,再進行軟件的合成拼接出一個完整的360°全景。它的競爭力核心分兩個方面,一個自然是硬件,另一個則是拼接算法。拼接效果的好壞不僅決定了視頻的觀看效果,更是體現(xiàn)技術(shù)水平的關(guān)鍵。
它存在是為了押注VR內(nèi)容,為后者VR提供全景視頻。但目前國內(nèi)打著它旗子的公司不少,但實際上做的只是單純的普通定焦,并沒有呈現(xiàn)真正的3D立體效果,更不要談VR體驗了。這一點也一直受到業(yè)內(nèi)人士的不待見,認為這樣的內(nèi)容并不能為用戶真正帶來好的VR效果。
硬件和拼接技術(shù)是跟上了,但是又迎來一個新的問題:好的內(nèi)容如何進行傳播?縱觀目前國內(nèi)平臺,視頻平臺能夠?qū)⒏咔瀹嬞|(zhì)呈現(xiàn)出來,而囿于帶寬和解碼的限制,即使有了好的視頻生產(chǎn)工具,如何讓更多的消費者體驗到優(yōu)秀的內(nèi)容也是一個難題。
但實際上如果軟件的拼接算法不好,它就會出現(xiàn)拼接生硬,前后兩個鏡頭照出來的曝光情況不一致的尷尬情況。而且最讓用戶煩心的其實是分享難,全景照片或者視頻需要特定的圖床進行展示,比較難分享。
我們知道,傳統(tǒng)相機,借助相機和鏡頭,隨時隨地將可以將所處場景截取保存成為二維圖片,也就是說當觀眾看到一幅照片時,觀看視角其實是被攝像師所限制了,攝像師只把他所處環(huán)境中,他認為優(yōu)秀的一部分景象展現(xiàn)了出來。其實不只是照片,電影也是如此,觀眾是跟著鏡頭所對準的角度閱讀劇情故事的。
如果用全景相機拍照呢?觀眾可以看到相機周圍的全部畫面,這也就意味著,觀眾的視角不受限了,拍照者如果沒有躲起來,很有可能還會被拍到鬼畜的大臉,更重要的是,原本拍照所積累的取景、參數(shù)設(shè)置技巧,也幾乎都被改變了。